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/ PsL Monthly 1994 January / PSL Monthly Shareware CD-ROM (Public Software Library) (January 1994).iso / games / dos / puzzles / crates.exe / README.1ST < prev   
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Text File  |  1992-06-27  |  7.4 KB  |  162 lines

  1.                            ┌───────────────────────┐
  2.                            │ █▀▀▀▀█                │
  3.                            │ █      UMMIT          │
  4.                            │ ▀▀▀▀▀█                │
  5.                            │ ▄    █ ▄▄▄▄▄▄         │
  6.                            │ ▀▀▀▀▀▀ █    ▀ OFTWARE │
  7.                            │        █▄▄▄▄▄         │
  8.                            │             █         │
  9.                            │        █▄▄▄▄█         │
  10.                            └───────────────────────┘
  11.  
  12. 'README.1ST' for software Release 'CRATES'.
  13.  
  14. The CRATES Demo may be distributed freely, provided no fee is charged (disk
  15. cost and/or shipping is allowed), provided it is sent in its unmodified form,
  16. along with all original files (see below).
  17.  
  18. The Complete Version of CRATES is NOT to be distributed freely.  It is
  19. commercial software.  Copying of the complete version of CRATES requires
  20. prior written permission of Summit Software.
  21.  
  22. Bug Reports:
  23.     None.
  24.     If you have found any bug(s) in either the CRATES demo, or complete
  25. version, it would be appreciated you report it, so it can be resolved, for
  26. future versions.
  27.  
  28. Requirements:
  29.     CRATES requires an IBM PC/XT/AT+ or clone with: 112KB of free RAM for the
  30. CRATES Demo, and 122KB of free RAM for the complete version, to operate
  31. properly.  CRATES has been tested with MS-DOS v5.0, v3.30, and a v3.2 clone,
  32. on 80186's through 80386's equipped with CGA through Super-VGA.
  33.  
  34. Files on this diskette:
  35.     CRATES Demo disk:
  36.       CRATESD.EXE - The CRATES demo program.
  37.       CRATESD.CGA - The CRATES demo CGA graphics.
  38.       CRATESD.EGA - The CRATES demo EGA graphics.
  39.       CRATESD.LEV - The CRATES demo room data.
  40.       README.1ST  - This information file.
  41.     CRATES disk:
  42.       CRATES.EXE  - The CRATES program.
  43.       CRATES.CGA  - The CRATES CGA graphics.
  44.       CRATES.EGA  - The CRATES EGA graphics.
  45.       CRATES.LEV  - The CRATES room data.
  46.       CRATES.OLD  - Backup of the CRATES room data.
  47.       CRATES.PAR  - External 'PAR' information file. (Not required)
  48.       CRATES.SAV  - External Saved game. (Not required)
  49.       GO.BAT      - Batch file to display HELP.DOC.
  50.       HELP.DOC    - Brief help about loading CRATES.
  51.       RESTORE.BAT - Batch file to restore the original rooms for CRATES.
  52.       README.1ST  - This information file.
  53.       #6CRATES.ARJ- ARJ archive of the newest version of the CRATES demo.
  54.       #6CRATES.ZIP- ZIP archive of the newest version of the CRATES demo.
  55.  
  56. Loading instructions:
  57.     For the demo:
  58.       Type CRATESD at the Dos prompt, eg: A>, B>, C>, etc.
  59.     For the complete version:
  60.       Type CRATES at the Dos prompt, eg: A>, B>, C>, etc.
  61. NOTE:  Make sure that you are in the correct directory and drive.  For more
  62.     information, refer to your Dos manual.
  63.  
  64. Object of the game:
  65.     The object of CRATES is to push the crates around the rooms to the
  66. designated areas shown as dots, in the least amount of steps possible.  I have
  67. included a 'PAR' number for each room.  The 'PAR' for each room is my best
  68. record for that room.  I played each room a few times.
  69. NOTE:  Not all the PARs can be beat!
  70.        In the demo, the game ends after the fifth room, and in the completed
  71.     version it ends at the tenth room of the fifth floor.
  72.  
  73. Rules of the game:
  74.     The rules are fairly straight forward.  You can't push two blocks at once,
  75. you can't walk through walls, you can't push blocks through the walls, you
  76. can't walk off the screen, and most of all, you can't pull a crate away from a
  77. wall or out of a corner.
  78. NOTE:  There are only enough crates in each room to cover the designated areas!
  79.  
  80. Hot-Keys:
  81.     During game play:
  82.       F1 - Brings up three screens of help information.
  83.       F3 - Brings up the options screen. (Speed/Sound/Music/Palette Rotating).
  84.     (Note: Music and Palette Rotating functions may not be available.)
  85.       F4 - Pulls up a stats screen for the current game.
  86.       F5 - Save game at current position.
  87.       F7 - Restore previously saved game.
  88.       F9 - Restart current room.
  89.       F10- Make a quick-exit to Dos.
  90.       ESC- Exit to main menu.
  91. NOTES:  In the demo, only 'ESC' and 'F9' are valid.
  92.         To view the demo which is in the complete version, change the
  93.     playing speed at the options menu.
  94.  
  95.     During full screen room editor: (Not in demo version)
  96.       F1 - Go back one room.
  97.       F2 - Advance one room.
  98.       F3 - Go back one floor.
  99.       F4 - Advance one floor.
  100.       F5 - Sample play current room - a way to cheat and play the higher rooms
  101. NOTES:  When you hit ESC while sample playing a room, you are returned to the
  102.     room editor.
  103.         The newly edited rooms are not automatically saved, you must use option
  104.     '5' at the editor menu to save them.
  105.  
  106. Room restoration: (For those of you with the complete version)
  107.     Because the complete version of CRATES allows you to edit the rooms, a
  108. backup of the original rooms has been provided.  To restore the original rooms
  109. type 'RESTORE' and press enter, while in the correct directory and drive.  For
  110. more information on directories and drives, consult your Dos manual.
  111. CAUTION:  Using the room restore program will OVER WRITE the modified rooms!
  112.     To keep a copy of your new rooms, type 'COPY CRATES.LEV filename.ext' where
  113.     filename.ext is the file name you wish to use, eg:
  114.       'COPY CRATES.LEV MYROOMS.LEV'
  115.     Then to load CRATES with your rooms, run 'CRATES /L:filename.ext', eg:
  116.       'CRATES /L:MYROOMS.LEV'.
  117.  
  118. Command Line Options: (Complete version only.)
  119.     CRATES has command line options which allow you to start at ANY room, and
  120. allows you to play and edit the rooms from a separate room file.  Execute
  121. 'CRATES ?' for more information about these features.  See Room restoration
  122. above for information on separate room files.
  123.  
  124. Updates:
  125. V.100   EGA Support was added.
  126.  
  127. V.120   Command line options created for changing the level file loaded,
  128.             and the room at which to start playing.
  129.  
  130. V.130   Stats function 'F4' was added.
  131.         A check was added to make sure that the level file(s) and saved
  132.             games were valid.
  133.         Information was added to the game completion message.
  134.         Ability to chose graphics mode from the command line was added.
  135.  
  136. V.140   Added support for multiple saved games.
  137.  
  138. Bug Fixes:
  139. V.100   When the par change screen was selected, the numbers were all one line
  140.             too high.
  141.         Only every other line was seen of some of the menus when DVANSI.COM
  142.             had been previously loaded.
  143.  
  144. V.120   When the help screens were viewed twice while in EGA mode, the program
  145.             would exit with the error:
  146.             'BGI Error: Graphics not initialized (use 'initgraph')
  147.  
  148. V.125   When a level file and the room to start at were both specified on
  149.             the command line in that order, the program would not recognize
  150.             that the room had been specified.
  151.         At game completion, the message that appeared lacked carriage returns,
  152.             and so the message did not come out as desired.
  153.  
  154. Other information:
  155.     If you have any problems, questions, bug reports (ugh!), or orders (Yay!),
  156. you can contact me at: (416)727-6964 after 4:30 P.M (Eastern time), OR you
  157. could mail me a letter.  If the latter, send the letter to:
  158.                    Mark Batchelor, Summit Software
  159.                    Box M44, RR#1
  160.                    Gormley, Ontario
  161.                    Canada, L0H 1G0
  162.